게임

가위바위보

컴퓨터와 가위바위보 대결 — 연출·전적 기록

바위
가위
보
❔ 나
❔ 컴퓨터

0승 0무 0패
가위바위보란?

가위바위보는 바위(✊)·가위(✌)·보(✋) 중 하나를 골라 컴퓨터와 대결하는 도구입니다. 바위는 가위를 이기고, 가위는 보를 이기고, 보는 바위를 이기며, 같은 것을 내면 무승부입니다.

사용 방법

바위·가위·보 중 하나를 누르면 "가위… 바위… 보!" 문구와 함께 양쪽 손이 흔들리다가 동시에 결과가 공개됩니다. 이긴 쪽 손에는 테두리가 강조되어 표시되며, 아래쪽에 승·무·패 전적이 누적됩니다.

공정성 · 개인정보

컴퓨터의 선택은 브라우저의 암호학적 난수(crypto)로 뽑으며, 리젝션 샘플링으로 편향을 제거해 바위·가위·보가 정확히 동일한 확률을 갖습니다. 입력값과 결과는 서버로 전송되지 않습니다.

참고: 애니메이션이 불편하면 기기의 '동작 줄이기' 설정을 켜면 흔들림 없이 결과만 바로 표시됩니다.
가위바위보에 필승법이 없는 이유 — 내시 균형

바위는 가위를 이기고, 가위는 보를 이기고, 보는 바위를 이기는 순환 구조라서 항상 이기는 절대적인 한 수는 존재하지 않습니다. 게임이론에서는 세 선택지를 각각 정확히 1/3의 확률로 무작위로 내는 전략을 이 게임의 내시 균형이라 부르는데, 상대가 어떤 전략을 쓰든 이 비율로 내면 장기적으로 상대에게 전략을 읽혀 이용당할 일이 없기 때문입니다. 반대로 특정 패를 더 자주 내는 습관이 있다면, 그 습관을 상대가 알아채는 순간 불리해집니다.

사람은 완전히 무작위로 내지 못한다 — 첫 수의 편향

컴퓨터와 달리 실제 사람끼리 대결하면 완벽한 1/3 무작위를 지키기 어렵습니다. 여러 통계 관찰에 따르면 처음 내는 수로 '바위'를 고르는 경향이 있다는 보고가 흔하며, 이는 바위가 심리적으로 '강하다'는 인상과 주먹을 쥐는 동작이 준비 동작과 자연스럽게 이어지기 때문으로 설명됩니다. 이런 사람의 패턴 편향을 이용하는 것이 사람 간 대결에서의 실전 전략이지만, 이 도구의 컴퓨터 선택은 암호학적 난수로 뽑혀 그런 편향이 없습니다.

컴퓨터의 선택은 정말 공정한가요?
네. 브라우저의 암호학적 난수 생성기(crypto.getRandomValues)로 바위·가위·보 중 하나를 뽑으며, 리젝션 샘플링으로 편향을 없애 세 가지가 정확히 동일한 확률을 갖습니다.
전적은 어떻게 기록되나요?
이번 방문 동안의 승·무·패 횟수를 화면에 표시합니다. '초기화' 버튼을 누르면 전적이 0으로 리셋됩니다. 페이지를 새로고침하면 전적도 초기화됩니다.
손이 흔들리는 애니메이션을 끌 수 있나요?
운영체제나 브라우저에서 '동작 줄이기(prefers-reduced-motion)'를 켜 두면 흔들림 없이 결과가 즉시 공개됩니다.
내기나 순서 정하기에 사용해도 되나요?
결과는 참고용 난수이며 어떤 결과도 보장하지 않습니다. 금전이 걸린 내기나 도박 목적의 이용은 권장하지 않으며, 그로 인한 결과에 대해 책임지지 않습니다.
가위바위보에 확실히 이기는 필승법이 있나요?
이론적으로는 없습니다. 세 선택지가 서로 물고 물리는 순환 구조라 모두를 같은 확률(1/3)로 낼 때가 상대에게 이용당하지 않는 최적 전략(내시 균형)입니다. 다만 사람과의 대결에서는 심리적 패턴을 읽어 유리해질 여지가 있습니다.
무승부가 나올 확률은 얼마인가요?
양쪽이 각각 3가지 중 무작위로 하나를 낼 때 전체 경우의 수는 3×3=9가지이고, 이 중 같은 것을 내는 무승부는 3가지이므로 확률은 3/9=1/3(약 33.3%)입니다. 나머지 승리·패배 확률도 각각 1/3씩입니다.