사다리타기
사다리타기로 결과를 배정
인원수
사다리 결과
사다리타기란?
사다리타기는 참가자와 결과를 세로줄로 나열하고 가로줄을 무작위로 연결해, 각 참가자가 하나의 결과에 도달하도록 만드는 전통 놀이입니다. 벌칙 정하기, 순서 배정, 선물 나누기 등에 널리 쓰입니다.
사용 방법
인원수를 고른 뒤 사다리 위 이름 슬롯과 아래 결과 슬롯을 채웁니다. 사다리 시작을 누르면 결과가 무작위로 섞여 전부 뒷면(물음표)으로 가려지고 가로줄이 그려집니다. 이후 이름을 하나씩 클릭해야 그 참가자의 경로가 그려지며 도착한 카드가 뒤집혀 결과가 공개됩니다. 전체 공개로 남은 결과를 한 번에 볼 수 있고, 다시 하기로 같은 인원으로 재도전, 처음부터로 설정을 초기화합니다.
매칭 방식
사다리 시작 버튼을 누르는 순간 결과 목록을 브라우저의 암호학적 난수(crypto.getRandomValues) 기반 피셔-예이츠 셔플로 무작위로 섞고, 세로줄 사이 가로줄(발판)도 같은 방식의 난수로 무작위 배치합니다. 실제 사다리타기와 수학적으로 동일하게, 모든 참가자-결과 조합이 동일한 확률로 나타나는 완전 무작위 순열(치환)이며 클릭 전까지는 결과를 알 수 없습니다.
참고: 이름·결과 슬롯이 하나라도 비어 있으면 사다리 시작 버튼이 비활성화됩니다.
자주 묻는 질문
사다리타기는 어떻게 결과를 정하나요?
사다리 시작 버튼을 누르면 결과 목록이 암호학적 난수로 무작위로 섞여 전부 뒷면으로 가려지고 가로줄이 그려집니다. 이후 참가자 이름을 클릭해야 그 사람의 경로가 사다리를 따라 그려지며 도착한 카드만 뒤집혀 결과가 공개됩니다. 클릭 전까지는 어떤 참가자가 어떤 결과를 받을지 알 수 없습니다.
사다리 시작 버튼이 눌리지 않아요.
이름 슬롯과 결과 슬롯이 하나라도 비어 있으면 사다리 시작 버튼이 비활성화됩니다. 인원수만큼 모든 슬롯을 채워 주세요.
인원은 최대 몇 명까지 가능한가요?
이 계산기는 2명에서 8명까지 지원합니다. 소규모 모임·팀에서 벌칙자나 순서를 정할 때 적합한 인원 범위입니다.
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