사다리타기
Ladder Game
매칭 결과
Matched pairs
| 참가자 | Participant | 결과 | Outcome |
|---|
사다리타기란?
사다리타기는 참가자와 결과를 세로줄로 나열하고 가로줄을 무작위로 연결해, 각 참가자가 하나의 결과에 도달하도록 만드는 전통 놀이입니다. 벌칙 정하기, 순서 배정, 선물 나누기 등에 널리 쓰입니다.
사용 방법
참가자와 결과 목록을 각각 한 줄에 하나씩 입력합니다(2~8명, 두 목록의 줄 수가 같아야 함). 사다리 타기 버튼을 누르면 각 참가자에게 결과가 무작위로 하나씩 배정된 표가 나타납니다. 다시 타기로 새 결과를 즉시 볼 수 있습니다.
매칭 방식
실제 사다리 그림을 그리지 않고, 결과 목록을 피셔-예이츠 셔플로 무작위로 섞은 뒤 참가자 순서에 하나씩 짝지어 표시합니다. 사다리 게임과 수학적으로 동일하게, 모든 참가자-결과 조합이 동일한 확률로 나타나는 완전 무작위 순열(치환)입니다.
What is the Ladder Game?
A traditional game (Amidakuji) that connects participants to outcomes through randomly drawn horizontal rungs on a ladder, so each participant ends up with exactly one outcome. Commonly used for assigning duties, prizes, or turn order.
How to use it
Enter participants and outcomes, one per line each (2-8, matching counts). Click Run ladder to see each participant matched to a random outcome. Click Run again for a fresh result.
How matching works
Instead of drawing an actual ladder, the outcome list is shuffled with Fisher-Yates and paired one-to-one with participants in order — mathematically equivalent to the ladder game, a uniformly random permutation.
자주 묻는 질문
사다리타기는 어떻게 결과를 정하나요?
참가자 수와 결과 수가 다르면 어떻게 되나요?
인원은 최대 몇 명까지 가능한가요?
FAQ
How does the ladder game decide outcomes?
What if the participant and outcome counts differ?
What's the maximum number of participants?
안내: 본 도구는 브라우저 내장 난수(Math.random)를 사용하는 일반 오락용 무작위 배정기입니다. 법적 효력이 필요한 공식 추첨에는 사용할 수 없습니다.
Note: This tool uses the browser's built-in random number generator for casual use only — not suitable for legally binding drawings.